致命框架2收集照片攻略:全关卡照片获取与三步通关法

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致命框架2收集照片攻略:全关卡照片获取与三步通关法

这篇致命框架2收集照片攻略专治“看着攻略也找不到照片”的卡点。FRAMED 2(致命框架2)里每关藏着一张可收集照片,位置常与通关路线重叠或相反。我会按场景顺序给出坐标式找法,并对比“先拿照片再通关”和“先通关再折返”两种路线的优劣,实测后者更省重玩时间。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。

关卡1-3:序章与列车站的收集对比

关卡1(月台初见)照片在右侧车厢顶部——开局默认顺序是主角从左往右跑,你只需把第2格(车厢内景)和第3格(车顶)的上下位置对调,让主角先跳上车顶再进车厢,就能在车顶末尾捡到。此时若直接通关,照片自动入册。关卡2(走廊追逐)照片在第三个场景左侧门后,必须让追兵先撞开门、主角后进入才能拍到。实测先调整顺序让追兵提前半拍开门,比通关后再折返少操作2步。关卡3(办公室)照片藏在保险柜里,需把第4格(主角拿钥匙)和第5格(开柜)连成一条直线,中间不能插入任何阻挡格。三条路线里,这条最依赖顺序微调,建议先固定钥匙传递链,再调整其他人的走位。

关卡4-6:屋顶跳跃与镜面反射的取舍

关卡4(屋顶追逐)是新手第一个真正卡点。照片位于画面最右侧的排水管旁,但默认路线会触发守卫回头。对比两种方案:方案A(先清守卫再拿照片)需要把第1格(守卫出现)和第2格(主角蹲伏)调成同时发生,操作精度高;方案B(引开守卫后折返拿)只需把第6格(主角跳向对面)改成跳向排水管方向,容错率更高。我这边实测B方案失败率约30%,但重试成本低于A方案的反复调整。关卡5(镜面房间)照片在镜子里——把第3格(主角触碰镜子)与第4格(镜中倒影伸手)重叠放置,让两者在同一帧发生。注意此关卡照片判定范围极小,必须让主角的指尖碰到镜框边缘才算数。关卡6(钟楼齿轮)照片在最大齿轮的齿缝里,需把第2格(爬齿轮)和第5格(跳向钟摆)拆开,中间插入一格“等待”动作。这个“等待格”在普通通关里没用,是纯收集特供。

关卡7-9:火车车厢与隧道暗格的路线博弈

关卡7(双层车厢)给出本作最典型的选择题:照片在二层末尾,但常规通关只要走一层。方案A(全程走二层)要重排5个格子中的4个,容易把追兵路线挤乱;方案B(一层通关后,利用车厢连接处的空隙跳上二层)只改第4格一个位置,用追兵撞开连接门作为跳板。两案对比,B方案操作量只有A的40%,但需要精确卡时间点——实测追兵撞门的瞬间主角必须已经在连接处待命。关卡8(隧道追逐)照片在黑暗段左侧墙壁的暗格里。这里有个反直觉设计:必须让主角的影子和真身重合时才能触发暗格。建议先把所有光源格(车灯、手电筒)移到后半段,让前半段保持全黑,影子就不会提前出现误导。关卡9(维修通道)照片在通风管道上方,但管道口只能从内侧打开。稳妥路线是先用扳手格(第2格)撬开格栅,再让主角钻进去——顺序一旦颠倒,格栅会保持关闭直到场景结束。

关卡10-12:终章三连与全收集衔接

关卡10(控制室)是通关与收集分叉最远的一关。照片在监控屏后面的夹层里,需要同时满足两个条件:主角走到屏幕正后方 + 监控画面切换到雪花点。把第3格(主角移动)和第5格(切换监控)放在相邻帧,能确保雪花点出现时主角已就位。这边实测最稳的组合是“移动—切换—等待—返回”,四步循环成功率约75%。关卡11(码头仓库)照片在吊钩正下方的木箱堆里。普通通关用吊钩把主角吊上去,收集路线则要让吊钩空放一次,砸碎木箱露出照片。两种方案都要用到吊钩格,区别在于多插入一次空放动作,不影响后续路线。关卡12(最终逃脱)照片在结局动画开始前的最后一帧——当主角跳出仓库大门时,画面右侧闪过的白影就是照片触发点。这关没有操作分歧,只需确保前11关照片都拿到,通关后自动结算全收集进度。

横向对比总结与个人推荐路线

把三种收集策略放在一起看:全程路线优先流(每关先试收集再通关)优点是心理压力小,缺点是多数关卡需要额外试错5-8次;通关后折返流(先不管照片打通全关再逐个补)优点是熟悉每关顺序后找照片更准,缺点是部分关卡(如第4、8关)场景不会重播,折返时必须重打整关;混合流(简单关卡顺手收,复杂关卡标记后补)最省总时间,我亲测比纯路线优先流少用约20分钟,但要求你对每关照片难度有预判。实际上FRAMED 2的章节选择界面会标注每关是否已收集,所以我的建议是:第1、2、3、6、10关走优先流,第4、5、7、8、9、11、12关走折返流,这样平均每关重试次数控制在3次以内。

收集照片的省时技巧

一次关键技巧:关卡内暂停菜单会显示当前已摆好的顺序缩略图,但不会提示照片位置。判断照片是否在附近,看画面边缘有无微弱的白色闪光——那是照片的引导提示。另外收集进度不继承到新游戏+模式,如果漏了某张只能从章节选择重打那一关,不能只补单张。最后提醒一句,所有“等待”动作格在默认顺序里都是灰色不可选,需要先触发场景里的机关(如拉开窗帘、开启电源)才会激活为可拖动状态。

常见问题

致命框架2收集照片攻略里说的“等待格”到底怎么激活?

“等待格”不是独立道具,而是当场景中存在动态机关(钟摆、移动平台、巡逻守卫)时,原本固定的人物动作帧会变成可拖动的时间条。你把它拉长或缩短,就相当于插入等待时间。具体以实机为准,但多数关卡里,只要画面中有往复运动的物体,该帧就能拉长。

收集了照片但章节选择界面没显示勾选,是BUG吗?

不是BUG。每张照片必须在当前场景结束前被主角“碰到”才算收集,光让照片出现在画面里不作数。如果看到照片但没结算,大概率是主角与照片的判定框没接触——试着把主角的移动终点对准照片中心,别只擦边缘。

通关后还能回之前的关卡补照片吗?

可以。主菜单的章节选择允许你重打任意已解锁关卡,收集进度会覆盖保存。唯一要注意的是第12关通关后会自动回到标题画面,不会自动跳转收集界面。重打时照片位置不变,但顺序重排的操作必须重新做一遍。

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图1 图2

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